Đưa ảnh anime vào khung phía trên, trang làm nét và phóng ×4 cho tranh vẽ. Mọi mức đều miễn phí, không cần tài khoản.
Bên dưới là bốn bước dùng đúng nút, lý do tranh vẽ cần cách xử lý khác ảnh chụp, bảng ảnh gốc tối thiểu để upscale hình nền từ 1920×1080 đến 4K và điện thoại, cách làm với manga, fan art, ảnh tạo bằng AI và GIF, rồi cách soi nét viền, mảng màu và chữ trước khi tải.
Làm nét ảnh anime trên trang: 4 bước
Cách dùng chỉ có bốn thao tác theo đúng thứ tự nút trên trang, và mức ×4 đã được chọn sẵn nên bạn có thể bỏ qua bước đầu.
- Chọn nơi xử lý và mức, nếu muốn. Hai nhóm nút nằm ngay trên khung chọn ảnh: Tại thiết bị, AI; và Giữ cỡ, ×2, ×4, ×8.
- Đưa ảnh vào: bấm Chọn ảnh, kéo thả hoặc dán ảnh đã sao chép trên máy tính, bấm Dùng máy ảnh để chụp luôn trên điện thoại. Trang xử lý ngay khi nhận ảnh; với ×4, ×8 hoặc AI, trang hỏi bạn trước rồi mới xử lý.
- So trước và sau: kéo thanh so sánh (hoặc bấm Song song), bấm Xem chi tiết để xem 1:1, tức mỗi điểm ảnh (pixel) hiện bằng một điểm trên màn hình, rồi Vừa khung để xem tổng thể. Đổi nơi xử lý hoặc mức lúc này thì trang xử lý lại.
- Tải về: bấm Tải ảnh về rồi chọn PNG, JPEG hoặc WebP, hoặc bấm Gửi ảnh để chia sẻ sang ứng dụng khác.
Trang nhận ảnh gì, tối đa bao nhiêu, và ×4 cần gì?
Trang nhận JPEG, PNG, WebP và cả HEIC, HEIF của iPhone, tối đa 15 MB và 40 triệu điểm ảnh, mỗi lần một ảnh. Cả chục trang truyện cần làm một lượt thì hợp hơn với ứng dụng máy tính có chế độ hàng loạt như Upscayl, xem hướng dẫn Upscayl. Ô so sánh chỉ hiện bản xem trước vừa màn hình (cạnh dài tối đa 2560 px), còn tệp tải về luôn đúng cỡ bạn đã chọn.
Mọi mức, kể cả ×4, ×8 và AI, đều miễn phí. Trình chặn quảng cáo chặn ×4, ×8 hoặc AI thì tắt nó cho trang rồi thử lại.
Bộ thiết lập của trang là Tranh & đồ họa: mức nét, mức làm mịn và cách xử lý chữ được chỉnh cho tranh vẽ. Không có nút chọn bộ thiết lập, mở đúng trang là dùng đúng bộ; ảnh chụp thật hợp với trang làm nét ảnh bị mờ hơn. Mở trang trong Zalo, Facebook hay Messenger thì trang nhắc chuyển sang Chrome hoặc Safari cho xử lý nhanh hơn.
Chọn nơi xử lý và mức cho tranh vẽ
Cần giữ đúng nét vẽ gốc thì chọn Tại thiết bị; chỉ dùng AI khi bạn chấp nhận nhân vật có thể bị vẽ lại.
| Nơi xử lý | Ảnh đi đâu | Hợp với | Lưu ý |
|---|---|---|---|
| Tại thiết bị | Không rời máy bạn | Tranh chưa công bố, tranh của khách | Ảnh ra tối đa 40 triệu điểm ảnh (trình duyệt có WebGPU, máy từ 8 GB RAM), 16 triệu (Safari, máy từ 4 GB RAM trở xuống), khoảng 4 triệu (trình duyệt không có WebGPU); máy yếu chạy chậm hơn |
| AI | OpenAI (Mỹ) | Ảnh rất mờ, chỉ cần bản trông đẹp để xem | Có thể vẽ lại nét mặt, chữ, hoa văn khác bản gốc; ảnh ra khoảng 2 triệu điểm ảnh |
Với tranh vẽ, AI nhiều rủi ro nhất. Nó dựng lại ảnh chứ không chỉ làm nét, nên mắt, tóc và chữ trong khung thoại có thể khác bản gốc, còn ảnh ra khoảng 2 triệu điểm ảnh, kém xa màn hình 4K (8,3 triệu). Xem thêm bài giới hạn của AI khi làm nét ảnh.
Mức ×4 chỉ là mức chọn sẵn, bạn đổi được: ảnh đã đủ lớn thì chọn ×2, chỉ muốn nét hơn mà không đổi cỡ thì chọn Giữ cỡ. Chọn mức quá lớn so với máy thì trang báo trước khi xử lý và gợi ý mức vừa máy, không mất lượt.
Vì sao anime cần cách xử lý khác ảnh chụp
Anime cần cách xử lý riêng vì ảnh là nét vẽ sạch, viền đậm và mảng màu phẳng, khác hẳn ảnh chụp đầy vân và hạt. Bốn đặc điểm này quyết định chỗ cần giữ nguyên khi làm nét:
- Nét viền gọn và đậm. Lệch một điểm ảnh là đường chéo thành bậc thang, mờ đi một chút là mất cả nét.
- Mảng màu phẳng. Áo, tóc, da nhân vật chỉ có một hai sắc độ, nên thêm hạt hay vân là thấy ngay.
- Không có vân da thật. Ảnh chụp có lỗ chân lông, sợi vải để mô hình bám vào, tranh vẽ thì không, nên cách xử lý quen với ảnh chụp dễ bịa ra vân ở chỗ vốn trơn.
- Chuyển sắc rộng như bầu trời hoàng hôn, làm sai thì dải màu mượt chia thành vạch.
Real-ESRGAN, dự án mã nguồn mở về phóng ảnh, cũng có riêng một mô hình cho ảnh anime là RealESRGAN_x4plus_anime_6B, theo trang GitHub của Real-ESRGAN. Mô hình anime khác mô hình tổng quát ở đâu thì có trong bài Real-ESRGAN và GFPGAN là gì.

So với waifu2x và mô hình anime của Real-ESRGAN
waifu2x là dự án phóng ảnh phong cách anime bằng mạng nơ-ron tích chập sâu, có hỗ trợ cả ảnh chụp; LamNetAnh không thay nó mà chỉ là một cách khác, chạy ngay trong trình duyệt. Mô tả này lấy từ trang dự án. Real-ESRGAN đặt kết quả mô hình anime của mình cạnh waifu2x để so, theo tài liệu mô hình anime. Cả hai trang kiểm tháng 10/2026 và có thể đổi.
Cả hai là dự án của người khác, không phải mô tả mô hình chạy trên trang này, nên trang không cam kết ra giống hay đẹp hơn. Điểm khác của LamNetAnh: xử lý mỗi lần một ảnh. Cách công bằng nhất là thử cùng một ảnh ở cả hai nơi rồi so ở 1:1; bản nào giữ nét viền và mảng màu tốt hơn thì dùng bản đó.
Làm hình nền anime: 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 và điện thoại
Lấy cỡ màn hình chia cho mức phóng là ra ảnh gốc tối thiểu: hình nền 4K (3840×2160) cần ảnh gốc 960×540 ở ×4, hoặc 480×270 ở ×8. Mỗi mức nhân cả chiều rộng lẫn chiều cao, nên ×4 nghĩa là số điểm ảnh gấp 16.
| Cỡ hình nền | Triệu điểm ảnh | Từ ảnh gốc ở ×2 | Từ ảnh gốc ở ×4 | Từ ảnh gốc ở ×8 |
|---|---|---|---|---|
| 1920×1080 (Full HD) | 2,1 | 960×540 | 480×270 | 240×135 |
| 2560×1440 (2K) | 3,7 | 1280×720 | 640×360 | 320×180 |
| 3840×2160 (4K) | 8,3 | 1920×1080 | 960×540 | 480×270 |
| Điện thoại 1080×2400 | 2,6 | 540×1200 | 270×600 | 135×300 |
Cả bốn cỡ đều dưới 9 triệu điểm ảnh, nên vừa mọi máy có WebGPU, kể cả Safari trên iPhone (tối đa 16 triệu); máy không có WebGPU (khoảng 4 triệu) làm được ba cỡ, trừ 4K. Hình nền 8K (7680×4320, 33,2 triệu điểm ảnh) chỉ vừa mức 40 triệu của máy có WebGPU từ 8 GB RAM. Bảng cỡ cho ảnh chụp, 8K và cỡ in nằm ở trang tăng độ phân giải ảnh lên 4K.
Ba cỡ máy tính trong bảng theo khung 16:9; 1080×2400 chỉ là ví dụ cho điện thoại, mỗi máy một cỡ. Ảnh gốc khác tỉ lệ thì cắt khung trước bằng ứng dụng ảnh có sẵn, đừng kéo giãn một chiều vì nhân vật sẽ béo ra hoặc gầy đi.

×8 cho đủ cỡ, chưa chắc đủ nét
×8 cho ra đủ cỡ, nhưng lượt phóng thứ hai có thể chỉ là kéo giãn nên ảnh không nét thêm. Mỗi lượt mô hình phóng ×4, còn ×8 cần thêm một lượt nữa. Nếu máy không đủ bộ nhớ hoặc thời gian cho lượt hai, phần ×2 cuối là nội suy, tức kéo giãn ảnh chứ không thêm chi tiết mới.
Vì vậy ảnh gốc càng sát cột ×4 càng đẹp. Ảnh 480×270 lên 4K có đủ 3840×2160 điểm ảnh, nhưng chi tiết nhỏ hơn vài điểm ảnh thì bản gốc không còn giữ, công cụ chỉ đoán.
Từng loại ảnh: manga, fan art, ảnh tạo bằng AI, GIF
Manga dễ hỏng ở vùng xám, fan art ở lỗi nén, ảnh tạo bằng AI ở lỗi có sẵn, còn GIF thì trang không nhận.
Manga và truyện tranh scan đen trắng
Manga scan làm nét được, nhưng vùng xám tạo bằng chấm lưới là chỗ dễ hỏng nhất. Chấm lưới (screentone) là mẫu chấm hoặc đường kẻ đều dùng để tạo độ xám và bóng, thay cho gạch bóng bằng nét bút. Các cách phóng truyền thống không tính tới ý nghĩa của mật độ chấm, nên làm đổi mật độ và mất ý nghĩa của chúng, theo bài nghiên cứu "Screentone-Aware Manga Super-Resolution Using DeepLearning" trên arXiv. Hệ quả là vùng xám có thể sáng hoặc tối khác trang gốc.
Cách soi: bấm Song song, so vùng áo, bóng đổ và nền xám của hai bản. Sáng hơn, tối hơn hoặc có sọc lạ nghĩa là chấm đã đổi. Trang không cam kết giữ nguyên mọi kiểu chấm, nên hãy scan ở độ phân giải cao, lưu PNG và cất bản scan gốc.

Fan art và tranh vẽ
Fan art và tranh vẽ tải từ mạng thường đã bị nén qua nhiều lần đăng, nên hãy lấy bản lớn nhất còn tìm được rồi mới phóng. Mỗi lần đăng lên mạng xã hội hay gửi qua ứng dụng chat, ảnh thường bị thu nhỏ và nén thêm, để lại ô vuông quanh nét viền. Ảnh nhận qua Zalo, Messenger thì nhờ người gửi chuyển lại dạng tệp; không có bản đó thì dùng trang làm nét ảnh gửi qua Zalo, có bộ thiết lập riêng để giảm mảng vỡ do nén. Tranh chưa công bố hay của khách hàng thì chọn Tại thiết bị để ảnh không rời máy.
Ảnh tạo bằng AI
Ảnh anime tạo bằng AI phóng được như tranh vẽ thường, và phóng chỉ làm lớn thứ đang có, kể cả lỗi sẵn trong ảnh. Một ngón tay thừa hay dòng chữ vô nghĩa trong ảnh gốc sẽ to lên theo mức ×4, ×8 chứ không tự biến mất.
Đừng nhầm với chế độ AI của trang: ảnh được gửi tới OpenAI để vẽ lại, và dùng nó trên ảnh vốn do AI tạo là vẽ lại lần hai, dễ lệch xa bản đầu. Ảnh cần giữ nguyên nét thì chọn Tại thiết bị.
GIF và ảnh cắt từ video
Trang không nhận GIF động; hãy lưu một khung hình thành PNG hoặc JPEG rồi đưa vào. Công cụ không làm video hay ảnh động, chỉ nhận JPEG, PNG, WebP, HEIC và HEIF. Với GIF hoặc video, bạn tạm dừng đúng khung cần rồi chụp màn hình hoặc dùng chức năng lưu khung hình của trình phát, chọn khung ở cảnh tĩnh để tránh nhòe.
Khung hình video còn bị nén mạnh: ở tốc độ bit thấp, mọi cách mã hóa nén mất dữ liệu theo khối đều tạo lỗi nhìn thấy được trong các khối điểm ảnh và ở ranh giới giữa chúng, theo Wikipedia. Ô vuông và răng cưa kiểu này xem cách khắc phục ảnh bị vỡ. Muốn làm nét cả video anime thì cần công cụ khác; Real-ESRGAN có mô hình riêng tên realesr-animevideov3, nhưng LamNetAnh không làm video.
Soi kết quả trước khi tải
Bấm Xem chi tiết (1:1) và soi bốn chỗ: nét viền, mảng màu, khuôn mặt, chữ; chỗ nào khác bản gốc thì đổi nơi xử lý hoặc hạ mức rồi thử lại.
- Nét viền: còn liền theo hình gốc, không phình thành mảng đen, không đứt thêm, không có quầng sáng chạy kèm.
- Mảng màu: áo, tóc, nền vẫn phẳng, không có hạt lạ; bầu trời chuyển sắc êm, không chia vạch.
- Mặt và mắt: hướng nhìn, mí mắt, khóe miệng giống bản gốc; nét mặt hiền không thành cau có.
- Chữ: từng ký tự đọc được ở bản gốc vẫn đọc đúng ở bản mới.
Chữ cần soi kỹ nhất. Chữ nhỏ trong khung thoại, biển hiệu hay logo dễ méo hoặc đổi nét sau khi phóng, và chế độ AI có thể vẽ lại chữ khác bản gốc. Nhìn từng ký tự, nhất là dấu của chữ Việt và nét nhỏ của chữ Nhật; ảnh nhiều chữ thì xem trang làm nét chữ trong ảnh. Mỗi lần thử, hãy bắt đầu lại từ ảnh gốc thay vì làm nét tiếp lên bản đã xử lý. Cách soi từng vùng nằm trong bài kiểm tra ảnh sau khi làm nét.
Khi tải về, PNG giữ trọn nét viền nên hợp với tranh để in hoặc làm tiếp; JPEG nhẹ hơn nhưng có thể gợn quanh nét ở mức nén cao; WebP hợp để đăng web. PNG và JPEG được ghi sẵn 300 dpi, WebP không có. Chi tiết hơn ở bài so sánh JPEG, PNG và WebP.
Câu hỏi thường gặp
Ảnh anime có lên ×8 được không?
Được, miễn ảnh ra nằm trong giới hạn của máy (khoảng 4, 16 hoặc 40 triệu điểm ảnh); ví dụ 3840×2160 là 8,3 triệu, lên được từ ảnh 480×270 trên máy có WebGPU. Lưu ý ở ×8, lượt phóng thứ hai có thể chỉ là kéo giãn nên ảnh đủ cỡ nhưng không nét thêm.
Chữ trong ảnh anime có bị méo không?
Có thể. Chữ càng nhỏ càng dễ đổi nét khi phóng, và chế độ AI còn có thể vẽ lại chữ khác bản gốc. Hãy soi từng ký tự ở 1:1 trước khi dùng.
Ảnh chỉ 500 px thì phóng lên được bao nhiêu?
Cạnh 500 px nhân 4 thành 2000 px, nhân 8 thành 4000 px. Ảnh 500×500 lên ×8 là 4000×4000, đúng 16 triệu điểm ảnh, vừa đủ giới hạn của iPhone có WebGPU (Safari 26 trở lên) khi xử lý tại thiết bị; ảnh 1000×1000 trên máy đó chỉ lên được ×4. iPhone đời cũ chưa có WebGPU chỉ ra khoảng 4 triệu, nên ảnh 500×500 chỉ lên được ×4 (2000×2000). Khi làm nét ảnh anime nhỏ như vậy, ×4 thường đẹp hơn ×8.